7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了🖤🔥两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉🔯🄊🟈得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款🔄♩传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,🈜普通玩家⛷🟁🚏陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱🚙场、没钱的捧个🕹人场”。
但是,这种氪金国战游🚙戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就⚖👘🉅是不公平与强行制造仇恨。
这🙠🝆两点,🔌⚸也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏♎中的战力都是通过充值获得,越有👅🆞钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出👵🍉了三六九等,你🔯🄊🟈充值多少钱,决定你获得什么样🏮🝠🌥的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏🄷🂊其他玩家的游戏体🏔🙷🎿验。
而这种不公平,🄾🃏本身就很容👵🍉易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不🃓患寡而患不均”。
而强行制造仇恨🄾🃏,则是很多游戏厂商为了刺激🖤🔥玩家充值,刻意地去设计🃓一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢🙠🝆下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发🏔🙷🎿大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都⛑🙰想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪👅🆞金更狠。
你充一万,我🃘😀充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,🄾🃏新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则🝧很快就会被超过。
当充值了很多🃘😀的玩家在一两年后回头看,只🔯🄊🟈会觉得这游戏🝈🉇给自己带来的是无尽的空虚。