说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日♀🅑🅷志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的🎏🐄☿信息:‘玩家们在💌🐠🁏因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队🌇☢已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,♰然后怎么办?睡觉还是🚞🔢🂏等着?
睡觉的话♭,那么🂂🞾就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点🚖钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应🚞🔢🂏该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵♀🅑🅷化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说🚖一说这个♀🅑🅷死亡惩🌇☢罚的存在。
或许有人在想,什么🚖不🞹干🅒🅼脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下😀♶,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一🄮🀼切以以🙵后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚♭的存在,其实可🅒🅼以分为主观因素和客观🖽因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这🝎样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩🝎法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休🄮🀼无止。
不过⚕我个人认为这一点不大靠谱,因为这🜷样子可以将🗺♄🅳死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能📏🙶🎴是这样子设计的原☺🄞⚕因。
要知道,我们🙣🌑⚂现在玩的游戏,很多游🌇☢戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果🝫🎉!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的🂉🌺组合键。
为🕎🈜⚴什么?因为早🂂🞾期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本🚞🔢🂏说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当🌇☢初🗣🝚的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实🌇☢越好啊,像素游戏只是当时游戏机🆙🏼能的一种妥协罢了!