说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到🀪⛒🙷更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团⛦🜩🄶队已🚤经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一🙵🎰个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着🃋?
睡觉的话,那么就少了🀪⛒🙷四个小时的游戏时间🌉。
而等着的话,从十点钟等到🟕🝀凌🙵🎰晨三点钟,中🌉间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发🜓🁭🉅团队内部孵化了一款体闲游戏,那么🁵训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解🕿的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存🌉在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和👻🎃体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世⛦🜩🄶界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,🗃😺一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因📃😋素📾☹🄔。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理🎘👘念,他们认为🁵这样子的死亡惩罚是有🃋利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖🁵玩法,避免死了又🚌复活,死了又复活的🛉🚦🕩玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为🉑🆩这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,🄷🂌🍙我认为很可能是🙵🎰🙵🎰这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是🍾当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单🆔🏎😻操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗⚺🖙📃版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版🇨🛇🚕!
再比如最近很火🉑🆩热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,🏏像素游戏只是当时游戏机能的一种🜩妥协罢了!