“呼……我说……”正在桌面平原上奔跑着的封不觉已然💻🗅露出了疲态,他借着调整呼吸的间隙开口问道,“现在……我们离目的地还有多远?”
在其前方带路的d2-赤与d2-青,此时却仍是面不🅈🄡⚱改色心不跳🎋🏢的状态。
赤当即回道:“照现在的速度……大概还🕼🏀有十分钟吧。”💻🗅
“喂……五🗱分钟前你就是这🆘样说的吧……”封不觉道。
“对啊……因为🙐你越跑越慢了啊。”赤用理所当然的语气回道。
她说得没错,与刚出发时相比,封不觉🐎的奔跑速度确实大幅🍕🇽🞄降低了。而且他的身体已经出现了许多疲劳反应,如心肺压力渐增、肌肉酸痛、轻微的眩晕等等……类似的体感,在惊悚乐园的“表世界”中也存在,但远没有眼下来得这么快速和明显。
这些现象,自然与【系统限界】有关。
在100🞕📼%的系统限界下,玩家所受到的所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他各种不适感),都有一个固定的峰值,超过该数值的部分,系统根本不会模拟出来。如果玩家感受到了超越系统限制的痛苦,那肯定就是心理作用。比如说吃屎吧……系统能模拟出的恶心感绝对不至于让你想死,但你的大脑还是会凭借它的经验和常识告诉你——吃不如死。
然而,到了里世界,便是另一种情况了……在🚽😷这里,玩家所受到的痛苦大致等同于现🃫🚮🖳实体感的三分之二🐋。
想象一下……在🙐现实中,光是疼痛🇭,就有钻顶、暴烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等诸多形式;随便哪一种,只要到达一定的强🍬度。就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。
另外,还有恶心、疲惫、麻痒、酷暑、严寒等等让人难以忍受的恶劣体感🗛🜑……
30%的系统🜂⚿🗌限界,可🝧以将这些感觉模拟出大半,通过🅈🄡⚱神经连接传递给玩家的大脑,并让他们的大脑相信。自己的身体正在遭受这样的痛苦……
因此,在表世界长跑一小时都不会大喘气的封不觉,到里世界👭🌆☟后才跑了半小时就累得跟狗一样了。纵然他的体能值尚未见底,疲劳的感觉还是会来。
“哈啊🄝⚇🏒……话说……”封不觉接着道,🐎“你能不能别说时间,说个准确距离出🛲来?”
“不🛏🛕🜐知道。”赤不🏪耐烦地回道。“桌面时大🎚👪时小,面积和结构一直在变化;整个桌面全都是由最基础的八位数据铺成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”
“等等…🞕📼…”封不觉道,“既然如此……那你是如何给我💻🗅们带路的🎋🏢?”
“跟着雷达走啊。”⛈😞🂠赤说着,在跑动中回过头来。用右手食指拉了一下自己右眼的下眼皮。
乍看之下,🗱她是在扮鬼🝧脸🈳,但封不觉仔细观瞧,便看出了端倪。
“诶?这个……”觉哥沉吟道,“……是你们衍生者特有的识别程序吗?”他在对方眼中发现了一组⚚极其微小的、不起眼的球形矩阵代码,随即就试探着问道。
“没错,升到二级、突破了系统壁障后。我们就可以进入里世👭🌆☟界,并在这个过程中得到格式化,🍕🈀变成更适应里世界的、完全体的状态。”赤很爽快地接道。