赛区间隔导致的打法风格不同🕓🉐🆠,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩🗘”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援🆧👾。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前🈘⚏🐞都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多🕡摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎🙠、深渊的组合,跟日炎、深渊加反🗦🝵甲的组合,并没🌋有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛⛚不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多💷🖜📟余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收🍾🍩益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟🗦🝵时,火炮🈘⚏🐞无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区⛚🚹😓依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而💷🖜📟LPL最近发生的上单🂌🍛生😑⛼态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还🚖📙🛎是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他💷🖜📟们要考⛑🙩虑的问题从“如何发育”变成了“如何🈘⚏🐞不被Gold打爆”。