“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一🛩刀,光圈科🄤技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务♳🌢他交给了刚刚成🀜♎立的第三开发组,人数☿8人。
软件🖫开发部的另外两个开发组,此时人数都🗾♩在15人左右。
这个刚成立的开发🈞⛀🗔组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,📛🛢🞃他想看看完🛩全由手下独立☿开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也💺🖶🗄有无数人正在山☿寨光圈科技。☓⚨
这个事情不是🈁一天两天了,光圈科技出品的每🄤款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤🔅,这是风险最小的方法。
李秦也知♳🌢道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作😨🜝权也开🕅始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法♳🌢很模🈁糊,但如果限制的太🛩严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行🈞⛀🗔们向他借鉴,但🛩在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解🙓为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作🙓品的🕬代码、原画、音乐等具🕅体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的☡🀼功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交🛌专利🔟费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不🄤说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款⛇游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠☓⚨纷。
可如果大卖了,🂁他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若🂁真的与黑山研🂍究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦💃🏉😎就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于⛇那些完全不要碧🖣🔚🁌莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一🁼🗕个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。