联网对战允许玩家与玩家、玩👦家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》🚛🔄♮中人类与虫族毫无平🄨⛮衡性可言,这个联网对战模式只能算是🄧⛣🜏一个比较轻松的娱乐模式。
最吸引乔梁的,显然还🚛🔄♮是这个【创造模式】。
之🃏前《幻想之战》就曾经随游👦戏发布过🟙🝤编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命🀺🁷与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制🎟💙作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻🝥🍏研的。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游🂭戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归🜘玩家个人所有。🐌
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮🝍忙处理这些侵权事件,维护玩家🕽的合法权益🙎。
看到这一条🃊🖊,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
玩家🙨利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于🝾🐯🃔玩家本人的,这毫无疑问。🂪
不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种🔎⛇对玩家们的关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入🟙🝥🍌地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗🌀🟑内容差异不大🅪,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验👦这几种模式也不迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现🙎。
不过,《幻想之战重制版》这次肯🛻♽🍺定也会顺便把⛌编辑器给重制,到时候玩家到底会选择🛍🛊🚩哪一个,可就不好说了。
乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后🎈就迫不及待地退了出来。
因为🙨他发现《幻想之战重制版》已经下🟙🝤载🎲完毕了。
“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版🟙🝥🍌》的时候就不要满脑子想着《使命与抉🏕🙼🏬择》了,显得我好像很渣一样。”
作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游🂪🂪戏图标的时候🚬🖡🔇,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。
甚至🙨有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动⛌。