下午,乔梁打车来到飞黄工作室,🁧见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计🛧🞴😗了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《🅫海上堡垒》做过🚎💒视频,所以两个人没有太多的交集。
但毕竟都跟腾达很熟悉🏎😺,所以见面之🅩后也有🐾🅝🇦一种惺惺相惜之感。
到会议室🄁稍微寒暄了两句之后,两人很快进入正题。🂤🐳
乔梁直📰接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这💦🔊款游戏是用🙢🌃☆了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很🀣⚓怕黄思博直接来一句⛬🝡“根本没这回事”,那岂不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《♱使命与抉择》,要是一通分析猛🜓🁲如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬☿🅇🄘了。
黄思博喝了口茶水:💦🔊“视频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里程碑📭🞉’这个说💦🔊法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国🖳🖪🕙产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我💮🕊🇸也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目🆜🐜前游戏业🕜🐴内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一样的性格🅩,非常的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但💦🔊这很可💮🕊🇸💮🕊🇸能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。
“不过……”