鬼刀从背上抽刀而出。
玩家可以选择手持武器或收回武器,收回武器的状态下,移动速度是最🟤🟅快的,而手持武器的状态下,移动速度要🚟🔬🃩慢一点,虽🕆🙌然不是很明显,但的确奔跑的速度要受到影响。
所以🞠🕟在非战斗的状态下,所有人都是收回武🝽器的状态。
这游戏做的最好的一面,那就是动作画面和特效,动作流畅还不足以形容这画面的精美,就连一个小小的出刀动作,都像是武侠大片🞱🗺中那侠客行云流水的拔剑术。
而职业为剑士的玩家,其☖⛃瞬间出刀也是讲究技巧的。
该职业的玩家抽出武器,也就是切回手持武器的状态,这出刀,是有一个前摇🄠⚥动作的,一般玩家都不会取消这个前摇动作,毕竟出刀帅,是一个男性玩家追求的最🎺终梦想。
这赏心悦目的动作画面,谁会愿意删减?
但可惜到了更高的这一层次偏竞技和实力的玩家而言,任何的多余动作,都可能是一场战役失败🖋的转折点。
鬼刀之🛬所以被江洵看好🖮🖁,☖⛃不仅仅是他抓机会的能力强,他的细节处理也是江洵所欣赏的。
出刀。
三段斩🛬的第一段,🁧秒断出刀动作的前摇画面,杀到亡者士兵的一刹那,切转移动,高空转向,横劈爆头,一套高难度的操作,在鬼刀的手上一气呵成。
半抹相思也不由多看了鬼刀一眼。
虽然只是砍个小怪。
但鬼刀这一套动作的技术含量可不小。
秒断出刀动作的前摇画面,是个小细节,可是🏈第一段斩,空间位移的时候,视角会大幅度的移动,这点就很考验动态视力,鬼刀可以在空间位移的过程中抓住野怪的位置,高空转向,做到一😰🅁🃣刀斩上对方的致命要害头部,动作难度挺高的。
头部毕竟是个很小的攻击范围。
砍身体的话,半抹🁧相思可能就懒得点评一🖐句了。🜨
可精彩的还在后头。
鬼刀刚打完一段斩的爆头斩击,第二段斩的位移再次使用,一刀又是划过半个身位,换了个位置,还是一记爆🗽头斩击。
第三段!