裴谦的大脑快速运转,之前学过的那🔥💐些🖲关于游戏设计的🀚专业知识在此时派上了用场。
氪金游戏赚钱🞬🗓🛎的秘诀是☟🀫⛚,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后🗱再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有氪金游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个🐅♅都出。
所以,对于氪金游戏来说,不能笼统地将所有玩🏹🞼家都归于同🌷🃬一个类型。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是🍗🈒♜三类人,分别制定不同的策略。
氪金游戏赚钱的秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、让🗐🚭🖦土豪玩家氪得有成就🃦🚁感。
游戏中会有⛰🞀很多需要花时间肝的玩法,在某种程度上,让免费玩家只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们即使不充钱也能🛏凭借📫🝶自己强大的肝脏而坚持下去。
当然,免费玩家肝来的东西,永远都不会比土豪氪来的东西更🉈🅕🆗香,否则游戏就变成工作室的天下了。
这些免费玩家🞬🗓🛎能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良心,然后就会一直玩下去,在游📃戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好,总之,都变成了土豪玩家的游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;🂭💁🎽氪起来更划算,那就氪。
所以🐸,游戏公司会定期进行打折、促销🖲,土豪原本花原价买的好东西,搞个礼😻🆢包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块,🀚🀚对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收入。
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司收入的大头🗱。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深度一定要足够深,如果土🉈🅕🆗豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。
游戏公司会不断🍠地推出更💡好的角色、武器和装备,不断地对花钱购买的商品进😻🆢行升级。
而淘汰下来的那些装备,💡又可以拿来打折🍗🈒♜卖🄼🂸📣给中层玩家。
土豪想要一直保持最强,就要📴持续不断地花钱。
不过好在土⛰🞀豪们都很富有,往往是不差这几个钱的。舍得在游戏上花几🚱万块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家🖙📄都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。