结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩🁬🈺🃙得有些懵,第二🝓局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子熊🁬🈺🃙众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍👕🈰🁻,🟦不知道自己输在哪显然是不合🈡⛜常理的。
但这不怪他们,因为很多🗸☳人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛🔠🂂场,r🝁ank排位里也受到了很大影👪🛰响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏🙧🌲,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的🀩⛈😞时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,🁬🈺🃙很多人一定不知道🈡⛜,它最🔰🄑☢早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的🗸☳,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其🄄🞌中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的🕠闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的👤。
只是英雄联盟的🌮🏓闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期🟦非常像刀塔,⚕所以它的很多打🈡⛜法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装👕🈰🁻备价格昂贵,一场团🛆🚅战异常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的🈻职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就⛺🞈能🍎看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的🀨一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那🎗👊么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时🂈🌷期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都💣📧没有转变过来,慢慢被时代淘汰。