“首先,请提供一份游戏的d🃍eo,虽然我已经想好了🐆♌宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经📦🝄典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游🌺🄆🞟戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《🜝🃌🖔使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就🏳是158元。”
“等我们的《使命与抉择》开发完成之♷后,再把之前🏇🗼♘的🐆♌游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在🏟《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是15📵🟍🛷8元。⛂🗡
当然,这是原价,🕎《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年的当🛨🞻时都无异于🝧🍦一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较高的价格♷,得结合当时的时代🃗🗻♉背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴🝃🈢⛧起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再🏳怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择⛓🚁🐝》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游🕎戏的价格绝对不🟒🜩能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口🏇🗼♘碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指🕴🍹🌽令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以🝇🉁🄓,《指令与征服》的正版游戏在国♷内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果所有人都知道了,游🚛🔃戏一共卖出了4万多套,最后有3📦🝄万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤🗆怒丢弃。
所以孟畅也打算让🕎《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价保持一致。
当然,🅤具👳体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的🃗🗻♉意思,孟畅自己是做不了主的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因为《使命🜝🃌🖔与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本。但是要卖到🗆200块左🐞🁀🂭右又会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前🚨🕼🎽的国产经典游戏♷捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替🐫🂷换掉原本那个老游戏又是为什么?”