琅玺小说>奇幻>小说官路沉沦 > 第一十二章 .天空海阔
    第二天中午,马洋把修改好的🎴需求表发给裴谦。

    裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。

    简直就是跟没写一样!

    虽然裴谦没从事过游戏行业,🎴但这份需求表是资源站上的模板,上面也🉂🄜⚁🉂🄜⚁简单提到写需求表的一些基本规则。

    简单一句话,就是越细节越好。

    设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊🞮的,而画师要画出的形象,往🍛🈲往是具象的、细节的。

    这个过程中,是很容易出偏差的。

    就比如设🟋计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根🍛🈲本无法🚅🐻量化的标准。

    怎么才算是“特别帅”呢?

    画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设🚍💉🐃计师就会满意吗?真不一定。🉂🄜⚁

    毕竟审美是特别主观的事情。

    所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么🂂🋺武器、有什么明显特征等🕧🌂等。

    如果有类似的参考图,就更好了。

    游戏圈有个笑话:

    设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个🖃功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”

    程序非常不耐烦地说道:“你就说抄🕜🊜哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一下。”

    设计去跟美术说:“我要一个什么什么样的角🐍⚍色!这个角色要有什么样的外观、什么样的性格,🂲💰要突出某某感🄦⛗🚟觉!”

    美术非常不耐烦地说:“🃅你就说抄哪个角色吧,把图拿来给我看看。”

    倒不全是因为想偷懒,主要还是因为从文字到画面,信息丢失太🍗多。

    而在做类似的需求表的时候,自然是描述地越细节越🌠🀣好、参考图越丰富越好,这样才能保证🞩画师画出来的东西和设计师原本脑海中的形象不跑偏太多。