关键也在于,龙王(混龙渊之祖)的这个boss难度,在目前官方上给出的难度排🜕🁿列是比之前‘凉夜’他们所打过的七罪徒难度之上,这也就是‘凉夜’有信心的原因所在了!
因为在🕺🎨‘🎮凉夜’的眼中来看,龙王(混龙渊之祖)这个boss的难度其实远远不如七罪徒,所以说到底龙王(混龙渊之祖)这个oss的难度还是官方给出的假设观点,真正的难度其实只有玩家自己才能够确认🕌清楚。
所以,‘凉夜’趁着现在这个机会,准备继🞛🔵🄽续闯下一个关卡boss——精灵之王(魔化🐱🃪)。
这个boss是一位非常有趣的boss,完是有点🗢🝖类似兽族“魂”和“魄”一般的设计,精灵之王(🟡魔化)一🜈⛲🞗共是有三位,但是boss之间的机制设计却是完不一样。
实际上,精灵之王(魔化)这个boss,三位boss本身实际上是没有什么作战能力,而这场战斗并不是说要和这三位boss进行战斗,而是一个整场战斗都是以精灵之王(魔化)所🚔📇召唤出来的精灵族军团进行战斗的boss战。
精灵之王(魔化)的三位boss,分别为精灵之王·凯📒尔(魔化)、精灵之王·普斯(魔化)和精灵之王·翰林(魔化)。
精灵之王·凯尔(魔化)🖉是属于精灵族至💠高无上的精灵神祭祀,精灵之王·普斯(魔化)则是精灵族最强的神箭手,精灵之王·翰林(魔化)就是精灵族的神法师。
在这场boss战开始以后这三位boss都是处在一个“无敌”的状态效果当中,躲在精灵之🙎王·翰林(魔化)所布置下的精灵结界“精灵神界”,位于该结界后是无法被攻击伤害♤波及到。而这三位b🈐oss都会分别召唤出一批精灵军团与玩家作战,同时他们自己也会身处在精灵结界后面施展出一些boss技能进行袭击。
召唤出的精灵军团都是一样的,军团分别为八位精灵战士📒,其中两位为精灵御兵,两位为精灵剑兵、两位为精灵隐兵,两位为精灵法兵,而两位精灵法兵分别是水之力和风之力。
这样形成的“军团”其实并没有什么,难度上自然不算📹什么,更没有什么特别的专属技能。
对应在内的🝿🐾🅜无非就是两位正统御系、两位正🞛🔵🄽统剑系,两位正统隐系⚦和两位正统法系。
精灵剑兵能够施展就仅🅆仅只是旋风剑斩以及跳跃劈斩,造成高额的范围性攻击伤害。
精灵御兵会使🔻用完美防御和暴刺冲击⛅,完美防御就是利用减少自身血量值来强行达成完美防御的一个技能,而暴刺冲击则是会对命中玩家造成短暂的眩晕负面状态效果💩🔢。
精灵隐兵的两个技能一个就是影闪和影刺,设定就是瞬间的闪身到玩家背后后直接施展的技能。两个技能所造成的攻击伤害都一样的,但是影刺是瞬间造成高额的攻击伤害,而🛢🞂👓影闪所打出的攻击伤害同样是高额不过是持续累积起来的。
剩余的两位精灵法兵,其实就是分别一个擅长攻击一个擅长辅助,风之力无疑就是担任辅助来治疗恢复,🚌👼而担任水之力的就担任攻击。
当然了风之力同样是具🅆备一个攻击伤害的单体类型技能,风击。另外一个则是群体治疗恢复的技能,风回。
水之🕏力则是一个群体攻击伤害技能,水啸。另外一个则是群体治疗恢📞🜀复,水幕。
而在击败小型野怪的♑🇨🛂途中,身处在“精灵神界”后的三位boss每一位都是会施展两种boss技能来骚扰战斗中的玩家。
精灵之王·凯尔(魔化)会对玩家施展增幅类型的boss技能,首先是二十秒钟的时间内增加精灵野怪的攻击属性和防御属性,为“精灵祭祀的祝福”;另外则是能够让玩家在被精灵野怪攻击的时候造成额外法术伤害,🔒为🄇“精灵祭祀的咒言”。
精灵之王·普斯(魔化)会锁定玩家后瞄准施展出箭羽,造成高额的单体攻击伤害,同时该攻击能够被其他玩家挡住,但是对肉盾🙧🌴🃗职业都是能够造成百分之二十的攻击伤😗🁞害,换做是脆弱的职业则是直接削减掉百分之三十的血量值,另外就是精灵之王·普斯(魔化)还能够施展出一片箭雨攻击,造成范围性的攻击伤害以及范围性的缓慢减速。