按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内🍒🚎容的基础上出点新地图、新boss、新武器、🜗新⚺🖡技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🗥为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们🏙🚣🕎少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就⛐🙣🌎可以顺理成章地把《回头是岸》本体免🀺🁳费,不会被系统警告。
所以,得把♛dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验d🀵lc再体验本体,而🔸dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没🞀买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优🛵惠,又舍不得原⚯价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的💇🏯是,《永堕轮回》的剧情🄫🀞内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了🗿♭啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循🎽🎽时间线!
接下来就是第二个问🞀题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度⛭🝥🍓已经加无可加,毕🄫🀞竟裴谦得保证自己🕃能通关才行。
想要继🇻续提升难度,就只能从玩法上🞆面下功夫了。
这意味着《回头是🄭🀶🁑岸》的基础战斗系统🍎也得做出改动。
好在《永💇🏯堕轮回》的故事在这方面也有一🛣些🞀👅🆡细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利⛭🝥🍓用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了😍⛭🝩提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什🈭🁡么大错。但问🍄🅟🇴题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事🖔。”
“dlc一定要给玩家们带来🁆不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思🕃了。