琅玺小说>奇幻>老师的大兔子好软水好多图片 > 三章 、.水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话🏯🝨对他而言很有启发。

    而且,也🈢确实给他👳🌼🄞提供了一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一🇏下,如果走不通,那就再说嘛,反正⚀🎖试一试🔰🄓☭、写个设计稿,又不用花钱。

    严🛡奇🈊把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。

    而后,他开始对照着这🆑🎲🔽些内容,开始思考自己的新游戏到底该💲怎么☯🂸📦做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上🍰🋳升’的方式来考虑。🂥🐷🄢”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地🈢把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一点🆀🌟,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。

    而这种大改并不是推翻和倒退,🇏而🍫是螺👽🎕👀旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个🍰🋳几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何🊕🐎的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一点🆑🎲🔽,做出了《回头是岸》的设计。

    现在严奇要跟《回👳🌼🄞头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒退的情况下跟🞟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

    “难度肯🈢定是不能降的,至少不能降得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩🇵🜺🇋家们也根本体会不到。”

    “但在保持难度的前提下,又要跟《回头♫是岸》做出🅂区别🃣……”