20分钟这个时间点对于f🕱🍜d来说也很重要。
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路用多了就会用老,不灵了。但也🇻🝯有⚖个说法叫一招鲜,吃遍天。
套路不在🌇☪🂑于多,也🟅🚬不在于要多深奥,好用就行。🕰🍔🇶
大龙逼🄖团这个套路在职业场上几乎天天都能见到,虽然有🖵大🅼🞋龙毁一生的说法,但这也是最好打破僵局的办法。
现🛎🛒🛴在fd就逼大龙,这会让oa很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假🙰的♄🅵,当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回1的魔。
这什么概念?
一个3000血的🟅🚬肉🏕坦,在团战当中以每秒60滴血的速度在回复,而且这是无法像狂徒那样可以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez每秒恢复10点法力,加上本身恢复速度,每秒能恢复10多🔲点蓝,相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一🞲个👱🌥🁏大件,一旦拿到了大龙,凭借着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过对🟙🝥🍔面。
而一支本来就有优势的队伍拿🅪到大龙,有buff加成后,将会更加凶悍。
所以早年大龙很大程度决定了🅪🅪一支队伍能不能赢下比赛。
也诞生了无数因为开大龙,被对面抢到,从而让对面有了大龙buff加成,输掉了团战的局面,让对手翻盘的局势。📺
因此在早期lpl🟅🚬联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数队伍哪怕有优势,🞎💿也不太敢去开大龙。
因为一是当年🙰大龙打得特别痛,容易让对面找机会。二🔴🄵🁽是一旦被抢,那优势瞬间化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所😯🄹以要稳扎稳打。
但fd却是一直与众不同的队伍。
他惯常的套路就是前20分钟打得异常凶猛,到处和人打架,而且最骚的是经常能打出优势来。一旦打架打出优🛼⚉势,他们就会在20分钟搞大龙,逼迫对面来决战,是🂄🌔一支非常🐋喜欢冒险的队伍。
不过高风险意🙰味着高回报,一旦大龙团灭对面,或者拿到大龙,对于局势来说,就会发现翻天🉄🄶覆地的变化。让本来中期难以推进的局势瞬间好打很多,甚至直接😧🃮一波也说不定。