琅玺小说>奇幻>好...好快啊哈哈 > 第二十二章-硬糖
    近战法师的想法?

    在游戏还没🆌推出来之前,就有人讨论过这种打法存在的可能性。

    因为这游戏的自由度和开放度很高,游戏官🆐🎪📶方🀧⚲也没有说不允许让玩家去练一🝻🐓个高力量低智力的法师。

    这世界上,有的是奇思妙想的人。

    于是,就有人想出了近战法师的打🔻🅶🋅法,第一🆐🎪📶个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智♜🉋力。

    充足的力量属性🐌⚈🏙,可以带来超高的物理攻击和足够的坦度抗打击。

    再加上法师职业可以提供一些法术技能。

    如此一☰🃃来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再🇫搭配上角色超强的物理攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。

    这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间🛲☮🂲,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一边拿出近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。

    马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台🔿🆔🏍阶的,🃲可是!这回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。

    一种操作高强度,🟙伤害爆炸的极端毒瘤打法。

    起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。

    不同于正统的近战法师想法,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的🁮伤害收益也是极高的🞔📵🟉。

    就是太考验个人技术了。

    如果说论坛上的🐌⚈🏙那一版近战法师,是可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。

    前者是有着🆌力量属性加成,可以抗打击的,允许多🛆次失误。

    后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这样的脆♣皮法师还要贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考🁱🉦验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有呢?

    正因为见识,马踏飞燕作🀨为一个老江湖,🍵🌘⚿在心中才会这般感慨万分。

    “年♔🈊☎轻人,就是敢打敢玩。”马踏飞燕料🍵🌘⚿定这个操作者的玩⚭家应该很年轻。

    这是经验之说了。