“有点牛逼啊!🟌”💭🕈🇫看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改📁观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前🗲🟣的《流星蝴蝶剑🗔🛒🛶》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》💭🕈🇫的动画效果,如🚽😵果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么🚽😵?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,⚍🐊完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了🗲🟣,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功📨🝘,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等⚍🐊级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服👑务,更重要的根本还🈬是在于特定任务的触🕌发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg游🃱戏中的地宫收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本不需要,🆆因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩💭🕈🇫家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了🂉🌽🄠提升某一样数值,就会带🂇🌪🁹来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第🚽😵三次游玩的时候,就会被放大到极限。
这也导致了很多玩💭🕈🇫家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程🂇🌪🁹。
在江湖里面,抛去其♔余的设定,你需要选择的🗧只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习🇽条件进度,有一些绝世武功按照楚河的🍏设定,🅂只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特👋🗿👋🗿负责的智能系统,可以通♶🌶过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得🞅👬帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样🝝🌅的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问⛎🙒。🆓🏅🗫
最终🞅👬游戏中捏人画面的成品🙘💡,非常的让人感到惊艳,跟国产武🚿🙌🉀侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。
游戏跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身🙴🎧捏人的系统。