9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花🚰了一些时间,总算是🂼🔌⚷把《永堕轮回》的更新内容给全部🜦打通了。
根据目前掌握的情🛺♵🌭报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变🗱🟗化。
《回头是岸》的整个场景流程,基本上🂁可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三🗘生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。
《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何☍♱桥。
奈何桥🂥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,🄁但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了🃅🕙传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。
这个新版🄗的孟婆,可🖐👱🌫是让严奇受了🎕不少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,⛮🝯攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回🏚》的战🂁斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。
他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而🗔这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《🂥永堕轮回》全都⛀是在复用《回头是🃵🜅岸》中的游戏场景。
如果换了全📝🛹新的游戏场景、全新的怪🂼🔌⚷物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,🏚哪怕怪🂁物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。
严奇的想法📝🛹显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈📋的争论,吵得不可开交。
核心玩家与普通玩家之间的矛🞆盾,瞬间爆发了出来。
其实之前《回头🚰是岸》刚发售的时候🂼🔌⚷,这种矛盾就已经有了苗头。
核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技🖑巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难😟🂥度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁🞄👤。
于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度🄁过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这💏游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。