对于楚河的话,众人也并没有什么意外。
实际上这在游戏开发的过程中是非常常👾见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停☜掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中🄌🟙都有过先例。
“加入大地图的模式,你们🈓觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着🟏🜉众人问道。
一开始关于求生之路的开发,楚河💓👞给出的🙯游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。🞐📖
玩家通过进🃒🗋行丧尸割草,🜸🔊然后找到通往下一关💧🔋的安全屋。
但在看⛐过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产🈢⛧🜮生了一个想法,为什么求生之路不🗙能够加入大地图的模式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,🍠只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”🜯🅬
听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里🐮🃒🗐面立刻浮现出一个画面。
“大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道🙏。
原本风格😭🄣的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关的模式。
但大地图的话,虽然📻☞🀣看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是🃤🙴🎦一个很大的🟡难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资🜸🔊,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。
关于这个想🃒🗋法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这🟙🝦样的模式是不是适合放入求生之路里面。
“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭🐮🃒🗐建基地,防御僵尸?”在楚河🟡说完特点后🆥👪,皮格跟普罗特就若有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但这样的话,需要📻☞🀣设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。🟖
“而且,说实话的话,这样的风格跟求生之🐮🃒🗐路或许并不搭配。”麦瑞克继续说🛨🞹🙆道。🞐📖
接下来其他人也是相继的提出了自己的看法🐮🃒🗐,总结下来的话。