这回为了对比跟影子的效率,曾灿十分专注,用他最熟练的刷野动作,尽可能将刷野速度最大化。
魔沼蛙打完,立刻赶往三狼。
清理掉三片野区,曾灿准备朝另一片半区的锋喙鸟野怪营地前进的时🏓候,扫了眼AI的位置。
结🗎🚠🔳果又一🅆🄏☈次发现,之前还在跟他“同步”进行着刷野操作的影子,现在却又领先了一个身位。
曾灿心里一沉。
“又慢了?”
他前面专注🎬于清理三狼,那时候虽然影子🖣🔙🁄跟他在所处的位置和普攻节奏上存在着一点小小的差距,但曾灿觉得应该属于可以接受🁪🈤⛷的误差。
毕🗎🚠🔳竟“拉野”♺🍠的核心要求,是在击🎼杀野怪的基础上,减少其他操作或行动的时间。
比如赶路的时间,比如🄥⛕🚒将普攻伤害浪费在了能用AOE技能收掉的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。
至于站位上的小小误差;
游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横平竖直的网格线落子,人物移动很🚔📉🙀多时候就是依靠着系统计算的“最短路径”进行。
曾灿自觉他的操作已经是尽可能朝着最高效的思路🄵🁽进行的。
但偏偏这AI教学的“影子”,又一次🏁🗅比他快🐬🂻🔂上了1秒钟的时间。
……
曾灿没有🅆🄏☈急着暂停或是重开,而是继续朝锋喙鸟营地走去。
他打算把完整的野区刷完,看⛗🚟看最后到底会有多少差距。
“六鸟”刷完,此时影子的动作已经比曾灿领先了🄵🁽不止☼🄭一个身位。
换算成时🅆🄏☈间的话,大概有2、3秒钟的差距了🐬🂻🔂。
最后是🐏⚞红BUFF,“影子”将BUFF拿到手的时候,曾♃灿这边还在呼哧呼哧地跟野怪的最后几百点血量搏斗。
时间差已经拉开到了5秒钟左右!