这么做的原因,是为了减轻每一张墙的🂶📐正面压力,同时也方便设计内部承重柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底🏐建筑方面,他们才是真正🔗的行家里手。
他们能凭借蛛丝马迹,推♃🅭测出地下水的🂶📐走向,地脉未来一段时间的活跃性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直🜺线上升,甚至有的会直接变成。
后😳者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸🃩🚚首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。
像肖恩一开始设想的♆🆉🍯,等掘地紫虫🃩🚚搞到手后,只要找准一根直线,一🚽口气掘到北方要塞就好了。
这种想法实在🏓🙮有点太过想当然了🔗,完全无视了大自🜇然的千变万化。
大地外表很多地方看♆🆉🍯起来差不多,内部构成却🔌⚴各不相同,种类多的⛤超乎想象。
若是将土层按照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶🜇层、过渡层、沉积层🕸🎕、母质层和母岩层。
若是按照土质分类,可以分为:松软土、普通土、砂砾坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是一成不变的,各地的🝼🐡状况各不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。
各种土质也是混杂在一起,也许前一百米还🗄🙃🇰是坚石土质🎞,后一百米就变成砂砾坚土了。
若是单纯赶🗎🚟路掘穴紫虫自然不需要考虑这些🗄🙃🇰,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会😎⛻🟧塌方。
想要开掘能🗎🚟够长期使用,不容易被自然环境所破坏的地下通道,就必须避开一些危险区域。
比如说潜水层和深水♆🆉🍯层,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵🞬蚀。
再比如沙漠地区,至少不能建的🔗太浅,充分的利用地下的地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力☴大幅度💪🔦🂴增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累☈♅🅿月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。
实际上,整个幽影之城是以空间裂缝为中心,呈圆形,离空间裂缝越远,地层稳固程度越差,建造🜘大量洞穴的困难程度也就越高🄙。