一通抗争却无法🁯🆔改变结果,活生生被A📩🝝🌌I对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫🂱,这段时间自信建立📰🞟🕗起来之后,状态也是越来越好。🀿
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆🇳线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们👇无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单🏽🟡纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常🕂📦识。
水平🆍🎎🏻接近的,消耗战有来有回,没有第三⚣📊人干扰🐫的情况下,一般能保持均势;
水平有差⚜距,👇或者换血时出现失误,就会⚣📊比较麻烦;
碰到那种操作细🁯🆔节⛫上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命⚜中,那🁯🆔接下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不⚜过,那就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经🂆济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小👣兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍🌃🟧,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩🀿。
金鑫他们几个在线上面对的就是这种令人窒🇩🛋息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东🇳西👇,谁⛫都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误😝的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩👇盘,没有反野能力,没法帮线上反🐫蹲,中立资源也♭吃不到;
随着时🚎间推进,雪球越滚越大,纵🁴使金鑫他们几个想找机👣会,但奈何对面几乎没有任何破绽。