‘听说快出了呢,官🗬🞪方☁★在微博上面说了,貌似已🐞🀽🂑经在做了。’
当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能☆☲让饥荒的销量更完美。
但天河网络中却并没有如同外界玩家想的一样,进行饥荒新🙀🗪的内容开发工作,而且集体来到了黄山旅游。
是的,旅游!
不仅仅是饥荒打的项目组,还包括刚刚入职的普罗特,以及页游🎐部门。🕘
不得不说,饥荒的成功从某种程度上🎨也刺激🜼到了页游部门。
做🅊🄷出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下做出饥荒这样的游戏的确了不起。
但你们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你们弄来的,到时候怎么想我们页游部🟖的地位也要比你们高吧!
虽然没🄧⛦🜩有明着表示,但在页游部众人心中的的确也是这样想的。
对此楚河📢🜤🄆虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。
但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一💧🔑⛤个🄘♡大红包。
饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在🟖其余的底薪⚾🖾😍待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。
页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广🍫告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左🔩🃒右。
从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一🜼声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页💬🔸🅚游,⚾🖾😍而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,🍥楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。
但🅊🄷饥荒🄧⛦🜩售出200万份,扣除所有的成本💼后,才仅仅只有1000万左右的盈利。
这其中的差👋😛距实在是太大了🙚🕳,而且风险也太大了。
所以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是🎉大🟐🜔卖,但仅仅有一部失败🙻,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购👐🇾🞎了。