&nb🚶sp或许精美的g动画,制作精良的游戏g动画,能够带给玩家很深的代入跟🏟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作🖜📟者们讲述好这个游戏到底是一个什么样的故事。
&nb💃sp   但这些真的是🍁🅄一款游戏⚥📞🜀必要的东西么?
    可🐭🃂以有,也可以漫长,但如果这种动画无🂊🍈法跳过,那就有一点搞了。
  &n⛎🙍bsp 毕竟🖺🗧玩家是想要玩游戏,而不是看美剧🄉。
  &nbs🗭🞵😡p “这里会加入的,只是计划书上没有标注出来。”加布雷解释🐄说道。
    楚河听了点点头,大量的游戏系统设计,尤其是这还是初稿,有地方漏失是很😂⚊正常的一件事情。
 🖕💛   “而且,我们也有一个方案,那就是游戏中的剧情,全部以即时反馈👈的方法来讲述剧情。”加布雷朝楚河说着他们的想法。
    按照他们的设想,将取消类似强制性的g动画♥,而是让玩家自行在动画中,通过操作来完成剧情的走向,当然这种走向还是不可逆的,比如一个任务a让你杀死b,这时候你可以行动自如,然后杀死b,但是你却不能够杀死a。
 🖕💛&n🍙bsp  听上去的话,有点不好理解,但如果把它理🞎💽解成qte类型的变种,就差不多有一个概念了。
   &nbs🝭p“游戏中np的ai,需要表现出足够的优秀,而🂒🎑且游戏整体的即时运算也需要更进一步。”通过加🐏布雷的解释,楚河的脑海里面很快就有了一个概念。
    的确,🄔比起光是欣赏一段游戏g,能够通过自己来进行操作,而且不是传统的qte按下按键的呆板操作,这样的确能够更让玩家拥有代入感。
 &n🍙bsp&🁦🇿nbsp 但同样,这样对于技术上的要求也十分的高,比如游戏中np的ai系统,以及系统的资源利用。
   &n📟bsp比如一个场景,你既可以选择使用冷兵器攻击敌人,也可以使用枪械去攻击,还可以与对方沟通,还可以放弃战斗而逃跑;那么在你瞬间选择的时候,系统并不知道你将采用哪种方式进行攻击,当你突然选择使用冷兵器的时候,渲染系统就要从预留的渲染文件中调出使用冷兵器的图形文件,进行即时渲染,这就是即时演算!
    因此,这需要系统有足够的容量储备来应付瞬间的图形🌩🁲计算,否则就出现我们经常说的🜐🁗卡,这是由于系统配置跟不上导致的,说白了其实就是丢帧现象,因为系统在计算的时候已经出现了不连贯,反映在屏幕上就是人物定格,一帧一帧往前跳。
    即便如今的技术越来越高,使用即时演算的游戏也越来越多,但能用归能用,真正用的好的游戏却只🐏有寥🍙🈞寥数款,比如由小岛秀夫开发的合金装备就是其中之一。
    如育碧跟暴雪等厂商的游戏,更多的还是采用g动画,或者🝄🈪🁇是预渲染跟伪即时演算。
 🖕💛   “ai方面没有问题,实际上我们在绝地🂊🍈求生中,已经开始试验新的ai系统程序了,但让其特定状态下,设计出数种‘及时反映’以假乱真,还是没有问题的,最关键的是对于主机平台的技能开发。”旁边的普罗特插嘴说道。
 🖕💛 🐭🃃🕊  听着普罗特的话,楚河⚥📞🜀有点愣。
 &nb🁻sp  咋回事呢?这个事情,自己不知道啊!?
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