琅玺小说>奇幻>浪荡受 > 八章 : 二次救世
    开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。

    稍微玩了一下开头,乔梁立🏹刻就发现,自己对这款游戏的认识⛺🟚稍微有亿点点偏☒⚚差。

    《鬼将2》完全是按照动作类游🔶戏的流程来制作的。

    不论是剧情过场、角色建模🏹、地图设计、游🊾🖀戏机制……种种⚙👸🍪细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏的影子。

    唯一的区别在于,这是一款格斗游戏,📘🛌有着格斗游戏的🄻🂳💹视角和战斗系统。

    很🝺🐍⚉多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了⚙👸🍪格斗⚡游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。

    但是它又不同于《回头是岸》之类的动作类游戏,有的情况下,它⚿🗎🚢是可以开无双的。

    比如在🇺过图的过程中,时常会有大量的📘🛌小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可☒⚚以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。

    即使是🇺武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就可以击中侧面的小兵,把他🝾🐮🃍们给撞得东倒西歪,如入无人之境!

    这个闪身,就是双击上🚶🗺方向键或者下方向键🊾🖀,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。

    而在按右方向键往前走的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,🍛🈮也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。

    这就相当于是在传统格🚶🗺斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战场从二维变成了三维。

    不得不说,玩多了那种高难度的动作类游戏,割草游🎮🔞戏玩起来还是挺有意思的!

    而且,由于这种特🗲🟦🟖殊的关卡地图设计,玩家既可以体验🄻🂳💹到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维🄦⛝🛙动作类游戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。

    到了boss战阶段,就不能割草了。

    玩家有两种过关方式,第一种就是跟boss硬刚、死磕,第二种就是寻☶🃹🜮找战场中特殊的👇地图机制,对己方武将进行增强,或者对🝪🍺🍈敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧也是一种办法。

    游戏难度可以说是比较适中,像乔梁这📘🛌样没怎么玩过动🄻🂳💹作类游戏的人,在简易搓招模式下,只要找准了boss战的地图机制,死几次也能过关。

    对于一些格斗游戏大神来说,如果想要追求更高难度的挑战,可以试试用标准搓招模式跟boss🟇硬杠,就像当时蔡弘打的游戏宣传视频一样。

    而且,这个建⛤🜕议搓招模式并不🜁⚳🕡是极度简化的,不是疯狂按a系统就自动帮忙连招,而是仍旧需要去进行一些简单的搓招动作,无脑按a还是不行的。

    此外还有两点⛤🜕非常值得称赞,就是武将的🛂🙧🌰技能,还有游戏🉘🇧🛀的背景故事!