赛区间隔导致的打法风格不同,🙬🍞带来的影🜯🅦🈲响比情报更加🐎⚒🐲明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放☻到LCK赛区里依🆝🐠🁓然拥有非常🟔🜻高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中🕿🏘🚘下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿🗎🚠🔳”🙬🍞线,18分钟前都是和平发育。🂎
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,⛐最多在🆁🌩20分钟左右☻的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组🉐合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活☉到最后也扛不住🐎⚒🐲围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养AD🗎🚠🔳C或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚🌫切三件套,输出和🍇自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多🉐的队伍开始将资源倾斜向上路🌫。
主🆑🎹要还是王子🐮🃏🖰修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的🐮🃏🖰问题从“如何发育”🆁🌩变成了“如何不🐞🀽被Gold打爆”。