一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推⚑🐬平,三人都傻了。
他们再怎么样也🅈🄦是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低🌗的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,🕳🍪打着打着就全面崩盘🗥。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】🐌⚀里出现的AI对手,并没有拥🌗有更高的数值♎或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维🁶🏨持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,🌗这🛸是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰⚑🐬的情况下,一般能保持均势;
水平🖣🔜有差距,或者换血🁘时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节🁶🏨上处理的非常好的选手,往往⚑🐬会将这一点点“瑕疵”🛸逐渐放大:
技能没命中🏘🚖📘,🍷🌯🂢那接下🀽🂍来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就🁶🏨🁶🏨只能后撤几步保持安全距离;⚑🐬
离开兵线,那🍷🌯🂢就🅈🄦可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推🖬🕭🌷过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损⚑🐬失更多小兵甚至塔皮,更🇧🚻😧打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀🜷爆发,都有可能被对位的对手🆇🍞🉑彻底压崩。♛🅩
金鑫他们几个在线上面对的💨🔘就是🞦这种令人窒息的滚雪球式连锁🏥🜏🁍反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔🐌⚀有那么一次,后续找个机会再打回来就是。♎
但他🖣🔜们面对的AI对手是真正意义🗑上完全不会失⚑🐬误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局🏘🚖📘崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲🗙🜃⛇,中立资源也吃不到;
随着时间推进🍷🌯🂢,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。