郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”
本来是打算让包旭在这🍮里边体验上10天半个月,找一找各种谜题,结果包旭一手漂亮的反间计,直接破解掉了众人的图谋,这个内测活动自然也就没什么意思了。
陈康拓说的:“接下来从我🍏们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”
……
……
7月27日,周六。
精心选拔的内测玩🅻家团队进入🅂🃬到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。
这些内⛡测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中挑选出来的。
不过其中大😙🁱约只有三分之一有通🌃关终极恐怖的经验,另外一些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。
刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极🍧恐怖的游客来进行内测的。但是💷转念一想,这样不合适。
因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对🁾🙞于恐怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。
整个团队里,必须要有对恐怖场🌃景耐受能力各不相同🚬🖝📧的玩家,这样得出来的测试⚳结论才全面准确。
而且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观⚳察的重点之一。🄉🞹🙀
这次的鬼怪就不是由负责人🍏们扮演的,而是由专门的鬼屋演员。
这些演员基本上都有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的🁾🙞恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作🎘👖🈹人🎭员进行疏散。🃭🛀
这次的内测会持续三天时间,主要是确⚾🖽😅定每🄢个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一☒下解谜的难度。
如果某个🂵📇😲场景或者机关对游客🅂🃬的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大🍫🕽的玩家才进去探索。
如果玩⛡家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加👬🞼这一环节的🛴☿🅍相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。
与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式🍧的新玩法。