鬼刀从背上抽刀而出。
玩家可以🜍选择手持武器或收回武器,收回武器的状态下,移动速度是最快的,而手持武器的状态下,移动速度要慢一点,虽然不是很明显,但的确奔跑的速度要受到影响。
所以在非战斗的状态下,所有人🙎都是收回武器的状态🝓。🏴
这游戏做的最好的一面,那就是动作画面和特效,动作流畅还不足以🟄形容这画面的精🁕🅦🈶美,就连一个小小的出刀动作,都像是武侠大片中那侠客行云流水的⚩🔁拔剑术。
而职业为剑士的玩家,其瞬间出刀也是讲究技巧🄵🁶🄵🁶的。🝓
该职业的玩家抽出武器,也就是切回手持武器的状态,这出刀,是有一个前摇动作的,一般玩家都不⛵会取消🚈👙这个前摇动作,毕竟出刀帅,是一个男性玩家追求的最终梦想。
这赏心悦目的动作画面,谁会愿意删减?
但可惜到了更高的这🛣🞐📕一层次偏竞技和实力的玩家而言,任何的多余动🟄作,都可能是一场战🅅🄋🟏役失败的转折点。
鬼刀之所以被江洵看好,不仅仅是他抓机会的能力强,他的细节🔆♻处理也是江洵所欣赏的。
出刀。
三段斩的第一段,秒🛣🞐📕断出刀动作的前摇画面,杀到亡者士兵的一刹那,切转移动,高空转向🐎,横劈爆头,一套高难度的操作,🜫🅃在鬼刀的手上一气呵成。
半抹相思也不由多看了鬼刀一眼。
虽然只是砍个小怪。
但鬼刀这一套动作的技术含量可不小。
秒断出刀动作的前摇画面,是个小细节,可是第一段🝓斩🏴,空间位移的时候,视角会大幅度的移动,这点就很考验动态视力,鬼刀可以在空间位移的过程中抓住野怪的位置,高空转向,做到一刀斩上对方的致命要害头部,动作难度挺高的。
头部毕竟是个很小的攻击范围。
砍身体的话,半抹相思可能就☌懒得点评一句了。
可精彩的还在后头。
鬼刀刚打完一段斩的爆头斩💃🏋😣击,第二段🞾🙳斩的位移再次使用,一刀又是划过半个身🍊位,换了个位置,还是一记爆头斩击。
第三段!