“我康康啊,我现在物理攻击手段已经算是比较丰富了,不怎么需要老武那种控磁杀敌的强袭能力,等有闲钱👿了倒是可以买来用以配合装备制造。”
王飞一边翻🁖🅳动神谕的兑换列表,一边嘀咕着。
“精🂡🐔⛉神攻击方面我之前的精神震荡就很好用了,我现在手里还有100支精神力药剂,在强度碾压🎥📍的情况下这个技能十分好用,也不需要同类的。
如此一来,那就剩下可以增加战术选择技能了,比如之前的诱敌分身就🝄🈥很不错,而且最好是那种能够保护别人的,毕竟手下不让人省心啊……”
5分钟后,王飞终于选定了分别代表两个方📝🛸♡向的辅助技能。
1、【精神壁垒】,纯防御技能,可以🜰抵挡实体攻击和精神攻击,效果是念力屏障的升级版,且☙⛞抵抗单位攻击的消耗大幅降低。
这毕竟强袭技能,精神力的运作效率比念力高出一个档次🃆🕦。
学习后只要不是敌方火力极强,一般不🜰会再出现之前那种念力屏障瞬间耗光精神力的情况。
2、【🔡🂈精神嘲讽】,强控制技能,能够嘲讽敌🏒人,使之在受控时间内优先攻击释放技能者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平相近的生物目标,中概率控制略强于自己的生物目标,极小概率控制过于强大的生物目标,不能控制机械目标。
目标的受控时间,取决于双方的精神力强度和🏒投入技能🂓🎗👒的精神力多寡。
这两个🔡🂈技能风格迥异,一个是消极防御,一个是主动出击。
精神壁垒的优🞺🙌势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方的强袭技能,算是比较稳妥🈺的技能,既不会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定程度上掌握战场的主动权🔴🄹,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。🎗👊
但同样的,它也十分吃操作,而且还会吸引敌人攻击🍒🚥自己,会让自己的情况急速恶化。
这个嘲讽可是🞺🙌真正的嘲讽,对方是会被激怒,并毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神👴🍅🅭志不清的状态。
所以使🔡🂈用这个技能的人都得掂量掂量,自己的小身板能不能抗住暴怒的敌人。
王飞同样在综合考量,他作为团队领袖,当然是要担任🂓🎗👒一个掌控局势的作用,嘲讽这个控场技能很适合他。
但他同样不想成为敌人集火的目标,要是为了救队友而使自己陷入自顾不暇的境地,那对于战局的🎥📍帮助很可能变成负数。
能不能让被嘲讽的目标转移仇恨呢?