“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再🖆🐛选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不影响战斗能力。”
作为已经内测试玩过的老司机,陈沙给队🟄🚦友🖙📄😐分配好了职业。
《弹痕2》中的职业说重要也重🃗🗿要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动的能力,每个职业在特定的🐻环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术🞴😖安排。
如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压🕅制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可🞧🖢少的了。
当然,哪怕某支小🀨队的职业搭配不那么合理也没关系,🝬🎒🐢毕竟真🟒打起来还是靠战术和枪法。
“我正式排了,到时候都🅘📢听我指挥啊,这游🖙📄😐戏得有一定的战术玩起来才有意思的!”
“直播间的朋友们也可以多🚻学一学,掌握了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!”
很🟆🚺😚快,陈沙匹配到了对局,是经典模式对🟄🚦局。
三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开🖆🐛服没多久的原因,匹配得不是很快,五分多🁮🅩钟才🐻进入游戏。
不过陈沙已经知足了,因为🚻他之前都是打🟄🚦测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带着队友在游🀨戏中激战,直播间内的观🖙📄😐众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这🖆🐛款游戏。
第一感觉是,🛋🚱游戏机制很🅘📢新颖,从来没见过!⚐🐣
在游戏的一开始,大地图上会随机📟生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》💾的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机🈻🃤上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟着🃗🗿队长一起飞的,也可以随时脱离🃃🕆。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近⛋的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确🐻的标注。
这样一来,小队成员在落地之后,就可以快🖙📄😐速地搜刮自己负责的目标区域,并在最😒🀴🁃快的时间内做🖆🐛好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多🙮🍬f🎗👋ps游戏都没有的。
搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一⚟💭种选择,相🎟💕👩对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?