co⛂🗤okie评判对手🗦实力也有一套他自己的办法。
其中有个很简单的办法就是走位拉扯测试。
利用⛂🗤卢锡安手长的优势,做出那🞐📏种想上前去凶人的动作意图,逼着对手往后撤;
然后他再同步拉开,勾引对手回身。
重复几次这种拉扯的动🗦作后,co⚔👈okie会抓住时机,根据他计算的拉扯节奏,往对手身上🗲打技能。
如果对方的走位在cookie的计算🀲之中,技能成功命中,那就说明他的判😥断是正确的。
这种⛂🗤对线期长手打短手的局面,如果能摸清对手走位习惯的话,使用卢锡安的一方会非常占便宜。
因为射程优势,他可以始终占据先手权。
拉扯跑打,只要coo🗦kie对距离把握的🝌足够好,他完全可以轻松无伤消耗阿卡丽。
接下来的对线博弈里,情况跟cookie所预想的差不多。
凭借着对ttk战队中单拉扯走位的心理估算,🔹🅟🇶cookie抢🖧🕄先升到2级后,直接打出了一套e点点接q小兵“三点一线”式技能消耗。
伤害全部命中到阿卡丽身上不说,q技能打完🔂后,卢锡安还可以快步追上去再打一轮附带被动的双🟌重普攻。
4次普攻判定,【强攻】符文也触发成功。
cookie得势不饶人,果断继续追击。
现在他是2级,阿卡丽只有1级,双方召唤师技能都是闪🐅♁现传送的情况下,即使是越兵线作战他都不亏。
毕竟【强攻】已经生效,接下来🞐📏一段时间内卢锡安对阿卡丽的每次普攻都会有额外🀞♦伤害加成,拼到最后先死的人一定是阿☫卡丽。
被卢锡安撵着屁股揍了半天,阿卡丽的血量肉眼可见地掉了一大截,直接逼出了她出门携🂍🍢带的血瓶。🞣🕾🏍
对方知道要对线卢锡安,所以出门装带的很怂,选了【多兰盾🐪🂨】加一瓶红药水的组合。
结果这才刚刚上线,比赛时间没到两分钟呢,血瓶就🔀没了。
这套消耗吃的他非常伤。