所谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。🕻
所幸虽然刘曦很紧🙳张,但是好歹没有紧🜝🃅🕙张到结巴的程度。
在一片掌声中,刘曦总算是松了一口气,鞠了个躬📔,⚴🕣然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不🛜知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演☾🅄🄄讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一🗣🝟🌛群学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了鱼的轿车赶紧前往公🔑⛤🜖司。
做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新🕚软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击📔🚦🕪动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血缘并🂆不是以打击感著🃍称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话⛙🚲恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击感通常是🜁⚵🕳角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击🃲感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作捕捉室,请了一个🜝🃅🕙武术指导指导演员使🕚用各种武器进行挥舞。
虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环🁎🄭节,通常员工们对🃈🕷攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。
这个武术指🂆导对各种武器都了如指掌,在🛖几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力🃓🗔沉,看着就非常有感觉。
刘曦今来公司主要是因为晚上没课,过来🛖摸摸鱼,顺便看🂅看员工们🎯🔧🃄的工作进度。
在动作📷🟣捕捉室好奇🙳的呆了半个时,🄋🟓🜰刘曦便跑到程序组那边去转悠。
编程那边正在努力学习ea支援过来的引🛖擎,这个引擎的🂅功能很强大,他🔑⛤🜖们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。
编程刘曦完全看不懂,引擎更是一窍不通,两句场面话来鼓舞一下气势,便灰溜溜的回⛙🚲到了自己的房间。
“老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”
鱼乐呵呵的将过年时期的特惠打折销量发给了🖃刘曦,刘曦打开一看,发现确实买的很不错。
虽然多款游戏都对半打折,但是却充足的刺激了玩家们的购买,死亡细胞只是过年的那半个月就卖🎠💝出了二十多万份,星露谷物语这个带着联机功能的游戏更是热卖了三十多万。