再怎么说,游戏类型这个应该是🔤🂨👕一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪🝌了。🙀
裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大🕓🅱家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么一说,大🛇🚒💴家更加😘🁧确定了🌪🁶之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样⚽🖶🗅,这并不是一个偶🌵🃞😻然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都🗣不太🍪🔪好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分🄉🟁别是MM和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这边细分🝇🉃🄦的话类型就多了,有之前端游改🏌😬🄜的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类🕓🅱型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至☉于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动🗪🞟作🗣类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“行,既然如此,那🌪🁶就做个射击⛯类🏌😬🄜游戏吧。”
他也觉得最好不做单🛇🚒💴机类游戏,但理⛡由却完🌵🃞😻全不同。
主要是觉得单🎛👵🍌机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏🄉🟁类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非🄏常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
当然,要是更狠一点,可⚽🖶🗅以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GO🄉🟁G打打擂台。
但考虑到闵🖅🐊静超🝇🉃🄦自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否了。🔖🀥⚝
总⛨之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。