裴谦点点头🍊“行,何老师,那我们开⚍🐊始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才是🛏🛜一个求学者应该有的态度。🏆🗴”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部🏛🚴分。🌹”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不🌅☗⛍同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总🜜之,关于游戏的一切环节,都要相配。”
“一旦🏠有任何一环出现错位,都可能会造成游🞗🔑⛤戏📬暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在🈔♧鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表📶情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科🝍🌦书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路🔚🁈》,🜠🃧作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广的方式宣传;”🅸
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’🙣,用大规模行为艺术的方式🄚宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游🈕♱戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……📦”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几🍊款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解🐫🂳💶,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传🞢方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……