和大部🉑分第一次见到魔铠的外乡人的第一印象不同,艾希的魔铠工艺,与其说是机械的造物,更是魔法📢技艺的衍生🞂👘。
虽然受到了工程学的很多影响,但🕛最初的核心技术,却源自古代炼金术的活化铠甲和魔法傀儡,而魔法傀儡的理论源头,却是来自活雕像、石像鬼之类的岩石🐔⛋魔🙃🇫🛡物。
和🆜设计周密的机械不🗾同,这类造物有着很多“不科学”的地方,甚至在设计体🐍系上都满是不合理,毕竟,从一开始就雕像和铠甲就是死物,怎么能够指望他们有设计周密的齿轮传导、灵活多变的关节、爆发力十足的人造肌肉等近现代设计。
甚至,连那些看似不合理的基础原理,都颇为相似,毕竟,设计理念只能🞘🔝🁦用用简陋🇭来形容了。
以一个提供魔力的动力源为核心,驱使一大堆机械、岩🌝⛫🝗石部件强行行动,这合不合理很不科🆃学,却很魔法。
虽然近代的魔铠吸收了很多工👠程学的记忆,零件、配件也都是精心设计的产物,但核心设计理论,却始终没有动过…….因🈮为根本修改不了。
魔🆜法造物基本都是一个魔力源为核心,其他的部件都只是功能性的选择,在使用木头、石头也能驱动的同时,🗚也自然必须接受木头、石头躯体的高魔耗和低性🐔⛋能。
现🆜代魔铠,已经简化到了一定程度,核心却没有变,动力系统始终是一切的根本。
动力系统对整个魔铠进行供能,基础模组包括了移动模组和外骨骼👱🌦🁕防御模组,既是魔铠的双足、手臂、身🗆🙚躯,消耗能量来提供魔铠的基础机动性和防御力,外挂的武器模块是耗能大户,也决定了魔铠🖵🗁的用途和战斗方式。
动力系统、基础模组、武器模块👸🍫,就是现代魔铠的铁三角,但谁都知道,动力系统才是一切的根本,只有出🙟力更大的动力系统,才能承载的起更强大的基础模组和武器模块。
强大的驾驭者拥有无尽的魔力,但依旧会受到动力系统极限这个倒出水的瓶口所限制,了不起就是持续战斗时间更长而🇿已。
而每一次魔铠的整体更新换代,最核心的标志,大概就是动力系🍚🈬统的功能(卡维儿)升级到了一个新的境界,给与了其他的模块、组件升级的可能性。
这是魔铠的🅒🅼基础原理,也是罗夏已经完成了学习的基础功课,但眼前这紫黑色的造物,却完全颠覆了罗夏所学的理论。
“…….你是说它根本没有动力系统?”
罗夏满脸不敢置信的看着眼前的大魔械师,即使莫丽尔.朵拉已经成了游戏教会最出色的大工程师,这颠覆常识的一幕🇿,依旧让罗夏无法相信。
没有动力系统的话,他怎么给其他组🐋♷🍂件供能,怎么让其他组件移动。
“……你看,那片的天空,不都是能源吗?🞨”
顺着老头所指的,是那布满了网状雷暴的天空,罗夏一🌝⛫🝗愣,接着却对着设计蓝图,认真思考可行性。
之前魔铠、浮空舰若进入雷区,受损最重的,往往是其线路和🁩动力系统,海量的雷元素、能量在魔铠上📢疯🗆🙚狂流转,走到哪里短路到哪里。
而眼前的丑陋至极的紫黑**铠的外形🚢🕆没有任何修饰,就像是一个沙土傀儡,其粗壮的四肢让罗夏想起了最原始的魔法傀儡……打开设计蓝图,其内的结构也很原始傀儡很是相似,就是一个操作系统控制四肢,简单原始至极,很难相信是大师的作品。