与此同时,几个小时后,周政收到了🄍陈思诚的总结报告。
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前面是关于《跳一跳》玩法🎾🖯的独到之处,比如降低了难度,迎合了大量的普通玩家。
模式新颖,再加上迎合了“天、地、人😼🆭”三方因素之下,成功是必然的。
天时即时机的把🌐握,是指不偏不倚在恰当的时间窗🚊👬口,做了对🗐🚰的事情。
目前的社会正是处于游戏的🎾🖯大天时🝶🏫🝂,娱乐至上,全民无聊。
而一⛯个人什么时候会选择打游戏?🝶🏫🝂两种😼🆭状态!
一🔢🂐种是最闲的时候,需要消遣时光,一种则是最忙的时候,需要忙里偷闲,放🇳🜧🄟松一下。
对于⛯广大学生党来说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需要游🀧⚴戏来排解压力。
而对于广大白领来说,他们需🔐⛕要担心年终奖、全勤奖、以及🆚工作总结,同样工作压力山大需要排解。
地利及平台,是自身提供了一个什么🄍样的独特平台。
《跳一跳》的地利则是熊猫app短视频平台,熊猫app为《跳一跳》提供了无语🔦🂴伦比的大平台。
具体⛯来说,熊猫app为🜅⛘🚮《跳一跳》提😼🆭供了两个关键点:流量与社交链!
熊猫app在周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏🄴🁵来放松一下。
其次,熊猫app和以往绝大多数的短视频平台最大的区别则🗐🚰是引进了社交链🇳🜧🄟。
凡是熊猫app的用户玩家都可以🝶🏫🝂添加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链🝔。
一个⛯人玩《跳一跳》和一个社交链玩《跳一跳》🖺是有根本区🆚别的。
这也是“社交”+🕟🔬“游戏”和🔐⛕“🕄游戏”相比所带来的化反效应!
当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加😼🆭了一个额外的反馈机制。
原来的反馈机制是几分,现如今的反馈是和朋友之间的攀比,一个是物质因素,另一🔦🂴个则是精神满足。