温晓光没有把他的工作内容说全,实际上,他还要关注日本le的发展状况,整个2013年le已经横扫了日韩台和部分东🆘南亚国家市场,月活超过三亿,它建立的一套表情包商业模式收效不错,这小小的东西支撑起了le五分之一的营收。
小破软件在2012年还以1800万美元的赤字收场,在2013年竟🆡👃🆎然盈利了72🙖00万美元,总🍈🆃营收则达到388亿美元。
它与微信不同。
le的付费贴纸有收🚭🖨入,占比20,广告业务也是一个大头贡献了约2👯0,因为le并没有像微信那么严格,开屏广告、信息流广告,这些今日头条现在在做的,l☿🅎e在2013年已经铺开。
最后一块收入则是游戏,不管在中国还是日本,游戏内的虚拟道具创收是真的给劲,占总收入超过50,几乎就要接近🙪六成,金凡秀大抵是特别擅长这一套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。
剩下的边边角角则是些周边产品售🐱🃧🚇卖,🏹🞿靠卖这些周边le也赚了650万美元🗌🚋👷呢。
从目前来看,le的月活跃用户数是超过🌚⛏🙖微信的。
没有错,在原时空中20🁪🈧🀪13年也是这样,whatsapp和le的月活用户🙋🈱都在三亿以上,微信则在三亿以下。
le早早盈利,甚至吹起了一股20🕭🌹14年要在东京交易所ipo的消息。
但实际上le却是有天花板的,全世界经济♙不错的板块就这么点地方,欧美交给了face⚍🐇book,中国被微信拿走。
温晓光也很清楚,在后面的几年,le上市之后就开始陷入某种困境🗗,核心业务不再增长,所以的战略选择都是因为‘数据停滞’,2013年可以盈利,但后面却每年巨亏。
因为做支付、搞金融、进军外卖、o2o🌚⛏🙖、电🏢🛵♇商、看起来就像是阿里巴巴和腾逊集合体。
这么大的投入下去,市场🁪🈧🀪本🀠♲🌔身规模也有限,再收回来就显得困难。
微信和今日头条在2014年的战略目标都是比较确定的,微信会继续优化用户体验、把用户规模再提升一个亿,今日🙪头条则加紧内容建设,加大对自媒体的支持力度,最终达到广告收入翻几倍的目标。
不过le则⛜🛐有些失去方向,它们虽然已经盈利,但是广告收入对于即时通讯软件来说是不能无限制的💃🏊去抬高的,否则会伤害到用户体验。
付费贴纸虽然🅟大火,但想要靠这个支撑起一个百🜛🂲💪亿美元的帝国是不可能的,金凡秀和温晓光的野心也都不允许他们拿着个3亿用户的软件就做这么一点🕪🌟东西。
游戏会是主⛜🛐力,不过🚭🖨做过公司的都知道,一家公司不能依赖单一渠道🗗收入。
而且一家游戏公🇿司所能获得的市盈率远远低♙于一家互联网公司,在ipo的时候这会很吃亏。
2018年腾逊股价从47🀠♲🌔4港元一路跌到最🏢🛵♇低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀的影响,但更深层次的是从营收结构来看🌉☹,腾逊已经从一家互联网公司变成了游戏公司+投资公司。
互联网才能每年增长百分🁪🈧🀪之三十、甚至百分之五十,初期🚊👬的公司直接一年翻上🗌🚋👷两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么?