一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至🏴两个🜆⛞🜆⛞版本。
比如玩家们玩的版本是101🗱,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应该🜆⛞正在开发103的游戏内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是版本更☔新不那么频繁的游戏🁦🈂🞯,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要🜆⛞快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段🎨📥,否则这段时间项目组不就没事干了吗?
所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发🛠🝲计划了,这是他作为执行主🕵🎀🍼策🅝的分内之事。
总不能什么时候裴总催着让开发下一🁦🈂🞯版本了,🌜⛢🜃黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“🐈♜但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该🕔如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说🅝出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是修复,🁦🈂🞯二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处🔽🆆🍑,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游🗹☼🄳戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态🖀🏡🛩,好像没什么需要修📴🟂复🞢🕱🍘的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,♃🅮有对战模式,对战模式里面还有生化🎨📥模式、幽灵模式🕐🈱🂅、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现😍⛮🝮在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的⛨🜺?🜆⛞
包旭也有点蛋疼☔,这事超出了他的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对🖀🏟于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。