琅玺小说>奇幻>冰与火之歌第八季 > 第9章 我陆霆琛与他不共戴天!
     &n🈿bsp  黑🖽😈光工作室里面的楚河🁎坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。

     🋎😊⛐   庞大🈄🞿的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外🌠🀜,同样还有一些麻烦的事情,比如一些麻烦。

        往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么🁧很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。

        比如🈄🞿关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。

        毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以🟖及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代⚩🔃社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的🏠叙事在夸张跟朴实中找到一个平衡的点。

        同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是😯🄼非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。

        就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的🏤🛿人,都希望能够在🙅🈀🞝他们的手中出现一款♽🍺伟大的作品。

        但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一⚄🎵些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。

     🋎😊⛐&🏕🙹🏕nbsp&n🊒bsp 一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。

        “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一🁴个很😯🄼大的问题。”这是🅾在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。

        按照此前的预想设计,整🀠♵🌲个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏🋂厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗🍢🉯🊲套一点就是所谓的拼积木。

        将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分💹🖮🕿块🞥🖒💆,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。

        这样的创作是非常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了♽🍺♽🍺。😯🄼

      &nbs🗧p 但同样如果没有足够🇨的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。

     &nb🁝🆰sp &nb🏛sp而🖽😈楚河他们并没有选择这一项技术。

    &nbs🆆🍖🈁p &n🊒bsp 卫星地质数据的导入,这就是楚河他🄐☘们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geoee的商业级高分辨率卫星地图。

        用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说😊⛔🚈即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。

        当然了,成本也要更高一点,至少🜣按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。

        不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影🋁🖔💕响的。

     &🏕🙹🏕nbsp  按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场🁆老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。