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沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。
“差一点。”
“没事没事,下回合还能打,能翻的。”
“一换一不亏了已经。”
“要是5V🀾5的团战,🞪🖽😃队长⚴🕧🌃可就完成单杀寒梅砺剑的成就了。”
柳俞臻却默不作声地在🞪🖽😃大脑中回放着自己的所有操作和对方打出来的所有操作,是哪个环节出的问题?
不应该啊!
虽然越打到后面,他越颓势,可是他清晰地算过🔷🅌血线,那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!
除非...
柳俞臻在脑海中有了一个大胆的想法,🞕🔃他立刻来到游☔戏中自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来源。
这些技能伤害,这些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。
“原来🞧🖠如此吗?”柳俞臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的时候,他心中还是忍不住‘颤栗😅⚥’了一下。
因为这个答案,有些玄幻。
从🃖🗮某些地方来说🎦📖🚶,根本不像是♨人类可以做到的操作。
说得通🞧🖠俗一些,那就是🞪🖽😃寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近战法神罗恩特🄖的血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了一定的血量,都🂭👿🎧要当心这一套爆发所带来的伤害。
近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理🞠🕥也是大众玩家最普遍的情况,应该🍢是20%~22%之间🕜浮动。