《鬼将2》本身就是一款有☵🃮🛎难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果🎤📀🗱太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退🀼🂇玩家?
但它也不🗪🞗会太难,至🄖♍🄖♍少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低🝈难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常🝈规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为bos🁕🅨🉄s的伤害很高,被摸🗽到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简易搓招☵🃮🛎模式输出的🁕🅨🉄同时,跟地图机制进行互动。🙇
打掉战😶舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴🄿🃒露🏮🝡一个。
用低难度的打法,肯定比高难🟄🚫度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不🗽去碰魔道核心,🛏硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚⚱🕍🈙揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎🚾🙂么能看到boss的伤害🗽有多高?
总之,这个视💌频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要🌮说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧🈦连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难🆟度☵🃮🛎的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,🅳📌也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了🞮🗤啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案🝈的时候,🛖🜚于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重🝆视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传🅸法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟畅🗪🞗讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?