“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
“不🙻🏥🜍过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是⛕🚏💙不可战胜的。”
众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是🛊🚭不可战胜的”🂄🌓这一点🜇⛪🝎听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之🙻🏥🜍舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:🛊🚭“🌘⚾单机?不对。网游?嗯……也不全是。🝥🍒”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就☻🄧是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些🐉♦。
只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一🖽😃⚔部优秀作品。
当然,剧🐹🄱🁔情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的☍♲结果却是南辕北辙。
就以腾达目🄘♟前做单机游戏的成功率🜇⛪🝎来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应☻🄧该🉇🅑🅵怎么去做网游,裴谦🏝🛈自己也说不清楚。
做成传统的mm🌘⚾?📔那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼🖄容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪🚇恶形象表现得比较全面🚟。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反😥而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合🏝🛈一下,搞点骚操作,这样失败的概率🖖会🚇更大。