如果哪个国家的正规军队敢屠杀平民,就是他自己国家都不可能放任他的,现🌸在可不☟是二战时期了。
当然,这指的🃈🃈是局部战争,如果真的爆♴发了三战的话,这样的话题就没有谈的必要了,人被惹急了,核弹洗地都有可能,屠杀平民算什么?
但是在这样的🃈模拟对战当中你🅫🉤是必须要考虑平民的。
这几个小镇当中的平民为什么🅫🉤没有撤离,江彦海其实心里有数,很简单,这几个小镇的位置必然是交通聚集的位置,它同样🉥属于前线,那它也算是一个小型的战略要地。
如果不撤退平民,进攻方顾忌平民伤亡,一些战争规模就不📒可能太大,只能用部队地面强攻。
但是如果没有平民,只有军队的🜲🆅🍉话,那么直接导弹洗地将整个小镇清理一遍也不是不可能。
说起来,似乎🃈防守方都利用自己的平民,好像是有一📾☷些残忍,但是有时候,战争就是如此残酷。
这样的局面跟之前他和胡少飞将军对🐦🂃抗时候的局面又不同了。
另外还有关于战略时间方面的改变,当战役模拟开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一点,反正整个战争都是🞙🔢模拟的。
比如说♽🍴🌐双方调遣军队,但是军队抵达目标地点,现实中需要几个时间,如果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,🉥那么这几个小🈔♩时可以直接选择跳过。
然后战役模拟时间就会直接来到部队抵达目标地点的时🐪🂩👠间,这样的话,一场战役模拟的时间将会大大👸缩短。
另外就是,如果在这🁝段时间里面有新的特殊情况发生,该时间快速推进也会被🌸终止。
比如说,你指挥你的军队前往a点,这个过程需要个小时,但是你快速跳过时间的时候,在跳过到一个小时的时候,你之前派遣出去的特种部队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只跳过这一个小时,在你特种部队侦察到重要情报的时候直接终止。🕛
当然,双方的时间都是相同的。
这样的话,一场战役模拟的时间就会极♴♴大的加🄐☗⛈快,一天可以多来几次。
当然♓,如果你需要思考的时间,你可以选择时间不跳过,这都是由你来进行选择的。☟
这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等☍待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时间的,不过这样的🍦时间跳过,也很容🉥易让你的一些指挥无法挽回。
比方你派出一只部队前往目的地,需要一个小时,但是半个小时之后,你突然改主意了你可以让它直接撤退。
但是将时间跳过,完全交由系统推演的话,那么☍你这个部队想要撤退的可能性🌸就几乎不存在了。
总体而言,各有优劣吧,不过这本身就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。