所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值🃟🙂🇨会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里🔸🅘总少不了刺客和弓🌏♰🌃箭手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,🕃就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓箭手得到🜼输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的特点就🝔是🙟越厚,也就是生命值高。
剑客是群体攻击,自身还带有指向性控制技能,所以上手难度不是很高🉃🄩。👅
因👹此🈧剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
俗话说,只要有一个刺客暴毙,⛶没有一个剑💐🐽客是无辜的🖈🐧🂍。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有很🃟🙂🇨大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了打输出,就是找敌方刺客的🆎🎞位置。
控制住刺客,那就是大🝔功一件,要是让🜼刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定🅄免不了被队友念叨。
刺👹客灵活,剑客想要控制住刺客,也🃧🚍💇是有☊一定难度的。
所以在打团队赛的时候,🙟剑🉣客的操作就显☊得尤为重要。
剑客的门槛体现,也是在🙟团队赛中展🃧🚍💇露光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。