最初的时候杨锐尝试少量投放飞龙币兑换数量,每天只供🈪🁆应10000刀飞龙金币,并且第一时间由上山⚖👛娃子安置的人兑⚭🔨换走,避免飞龙币流入到其他人的手中。
只因为此前飞龙币贬值太多,最低谷的时候1刀飞龙金币甚至只能兑换0.05游戏金币,杨锐抄底12亿刀飞龙金币的时🚅🐻候😆是以不到0.6亿游戏金币的价格拿下的。
即使后来为了避免其发行、流通权被取消,杨锐着力拉升了飞龙币的兑换比例,🞲😇⚸此时飞龙币与游戏币的兑换比例也只回升到了1:0.6左👉🕺右🆝而已。
国战城内🙳🎙每天供应10000刀飞龙金币持续了3个游戏日时间,也仅仅是将飞龙金币与游戏币的兑换比例拉升到了0.61左右,可以说效果并不怎么好。
此后杨锐又将每天供应的飞龙金币数量提升到了100000刀,也同样让上山娃子指定之人一次性兑换走,如此再次持续了4个游戏日,飞龙币的兑换比例也只是提升🂪了零点几个点而已。
此后陈晓楠便建议从流通性上做文章,并规定了相应的价格,主观锁定某件商品的飞龙币价🂑🎁格以及游戏币价格,这才取得了较好的效果。
就以茶叶为例,假如某种茶叶的⚿价格是1个游戏金币1斤,那么杨锐安排相关人员以0.5刀飞龙⛗金币的价格卖给上🛥🞡山娃子,以此来拉动飞龙币的升值。
事实证明这是一个十分有效的方法,只不过杨锐也需要更加严格控制飞龙币的兑换,以及使用飞龙币进行商品交易的途径,使其仅🙹仅限于上山娃子的手下来参与。
此后🅴仅仅数个游戏日时间,飞龙金币与游戏金币的兑换比例已经达到了1:2附近,杨锐也才正式宣布飞龙币作为外贸通商货币及🙹其已然在国战城开放兑换的事实。
如此一番操作🄌,总计持续💯🕘10余个游戏日的时间,飞龙币已是成功在倭国文明区域登陆,并将兑换比例稳定在了1:2以⚭🔨上,也即1刀飞龙金币能够兑换2游戏金币,算是一次极为成功的操作了。
只不过🈹🃒在对倭国文明区域通商大⚿幅增长之前,杨锐也不可能投入太多的飞龙币在国战城。
此时进行兑换之人也大都是出于好奇而已,对飞龙🁙🆋🍽币并没有刚性的需求,若是投入过🐉多飞龙币的情况下,则很可能会将飞龙币价值再次拉低。
一切🅴只能等待对倭国文明区域贸易量能够有所突破并稳定下来,相信伴随着贸易的发展,国战城飞⛗龙币兑换处也将越来越忙碌。
飞龙币在三国文明区域之内同样还保留兑换处,只不过杨锐并不投放飞龙币进入市场而已,同时短时间之内也并不准备再发行😆飞龙币,只是手中保持持有11亿多刀飞龙金币而已。
经过杨锐的一阵忙活,飞龙币在倭国文明区域的兑换也走上🝀了正轨,而夷洲的开发也正如火如荼地进行,np🙼🏪c领民的转运、黑皮糖心甘蔗的生产以及粮食生产等🕤🛫各项事宜都井然有序。
杨锐也已经在夷洲中部木材资源十分丰富的区域开始建🈑♑🇬造伐木场,开始小规模地开采夷洲木材,毕竟将来木材也肯定是夷洲一大资源🁘🆆。
只是此时夷洲人手相对有些短缺,杨锐将大部分人都用在了抢♷收黑皮糖心甘⚯蔗,以及开垦土🂑🎁地、抢种粮食上,以便为尽快解决最基本的粮食问题,解除来自徐州的供给打下基础。
粮食供给是接下来持续发展的基础,杨锐不可能一直从徐州、兖🀠♲🌕州、青州之地调集粮食前来,即使⛗杨锐手中的粮食数量充足,运输过程也是十分麻烦的。
可以说,什么时候夷洲粮食生产能够自给自足的时候,整个夷洲才算是解除了羁绊,进入各项🄱事务蓬🗖🛧勃发展的**。
按照杨锐与郭嘉等人商量💯🕘的思路,从一开始就做好粮食生产工作,全面发展到来的预期其实并不如何遥远,而且夷洲到得此时已经进入到了有序发展阶段,并不需要杨锐再去太多参与。