温晓光没有把他的工作内容说全,实际上,他还要关注日本le的发展状况,整个2013年le已经横扫了日韩台和部分东南亚国家市场,月活超过三亿,它建立的一套表情包商业模式收效不错,这小小的东西支撑起了le五分之一的营🅄🃾收。

    小破软件在2012年还以1🔰800万美元的赤字收场,在2013年竟然盈利了7200万美元,总营收则达到388亿美元。

    它与微信不同。

    le的付费贴纸有收入,占比20🜠🃤🙳,广告🚇👔🈣业务也是一个大头贡献了约20,因为le并没有像微信那么严格,开屏广告、信息流广告,这些今日头条现在在做的,le🎠在2013年已经铺开。

    最后一块收入则是游戏,不管在中国🋢还是日本,游戏内的虚拟道具创收是😺🆞🐧真的给劲,占总收入超过50,几乎就要接近六成,金凡秀大抵是特别擅长这一套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。

    剩下的边边角角则是些周边产🔰品售卖,靠卖这些周边le也🛝🝔🊵赚了650万美元呢。

    从目前来🋁看👱,le的月活跃用户数是超过微信的。

    没有错♙,在原时空中2🐽013年也是这样,whatsapp和le的月活用户都在三🋯🜴🆕亿以上,微信则在三亿以下。

    le早早盈利,甚🈗⚃至吹起了一股2014年要在东京交易所i🖕po的消♎🇔息。

    但实际上le却是有天花板的,全世界经🚇👔🈣济不错的🜍板块就这么点地方,欧美交给了facebook,中国被微信拿走。

    温晓光也很清楚,在后面的几年,le🐈上市之后🅱就开始陷入某种困境🇷🝍🉺,核心业务不再增长,所以的战略选择都是因为‘数据停滞’,2013年可以盈利,但后面却每年巨亏。

    因🖻🗴为做支付、搞金融、进军外卖、o2o、电商、看起来就像是阿里巴巴和腾逊集合体。

    这么大的投👱入下去,市场本身规模也有限,再收回来就显得困难。

    微信和今日头条在2014年的战略目标都是比较确定的,微信会继续优化用户体验、把用户规模再提升一个亿,今日头条则加紧内容建设,加大对自媒体的支持力度,最终达到广告收入翻几倍的目标🇨。

    不过le则有些失去方向,它们虽然已经盈利,但是广告收入对于即时通讯软件来说是不能无限制的去抬高的,🙡否则会伤害到用户体验。

    付费贴纸虽然大火,但想要靠这个🜠🃤🙳支撑起一个百亿美元的帝国是不可🇷🝍🉺能的,金凡秀和温晓光的野心也都不允许🋺🞔📸他们拿着个3亿用户的软件就做这么一点东西。

    游戏会是主力,不过做过公🇴司的都知道,一家🖜公司不能依赖单一渠道收入。

    而且一♙家游戏公司所能获得的市盈率远远低于一家互联网公司,在ipo的时候这会很吃亏。

    201♙8年腾逊股价从474港元一路跌到最低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀的影响,但更👫🋲🝐深层次的是从营收结构来看,腾逊已经从一家互联网公司变成了游🉓戏公司+投资公司。

    互联网才能每年增长百分之三十、甚至百🚇👔🈣分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么?