琅玺小说>奇幻>哈啊~C到高C了 > 第一十七章-.水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性🛰,但😙🁳🉷不得不承认,🛸这番话对他而言很有启发。

    而且🎆🎳🕎,也确实给他提🋫🜔🁶供了一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反🇯正试一试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这🜢🃹些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。

    而后,他开🇮始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而♥且也正好可以用李姐🇜🙛说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,🚂🐨🂛想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一点,裴🋫🜔🁶总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。🀸🁥

    而这种大改🇮并不是👠🊌推翻和倒退,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚🚪机制。

    而裴总正是针对🜢🃹这一🋫🜔🁶点,做出了《回头是岸》的设计。♒🇲

    现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出🅤🈤⛼创新,肯定不能开倒车。🇯

    如何在🎢不🎼🖘💶倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个😙🁳🉷问题。

    “难🎆🎳🕎度肯定是不能降的,至少不能降得太🅤🈤⛼多。”

    “因为在保证🚾一🜢🃹定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会🃃不到。”

    “但🎆🎳🕎在🎢保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”